Montag, 19. Dezember 2016

Vorentscheide


Einrichtung Termin Uhrzeit
OSZ Sedlitz Dienstag 10. Jan 10:15 - 13:00 Uhr
Lausitzer Zeitreisen Koyne Mittwoch 11. Jan 15:00 - 18:00 Uhr
MädchenBude Lauchhammer Donnerstag 12. Jan 15:00 - 18:00 Uhr
JBS Schwarzheide Freitag 13. Jan 15:00 - 18.00 Uhr
Freizeitladen Lübbenau Freitag 13. Jan 15:00 - 18:00 Uhr
ASB Vetschau Montag 16. Jan 15:00 - 18:00 Uhr
Hort Missen Mittwoch 18. Jan 15:00 - 18.00 Uhr
Pegasus Senftenberg Mittwoch 18. Jan 15:00 - 18:00 Uhr
Gemeinschaftsunterkunft Sedlitz Mittwoch 18. Jan 18:00 - 21:00 Uhr
Harlekids Brieske Donnerstag 19. Jan 14:30 - 17:30 Uhr
Arche Lauchhammer Donnerstag 19. Jan 15:30 - 18.30 Uhr
Interforum e.V. Altdöbern Freitag 20. Jan 17:00 - 20:00 Uhr
Projekthaus Schipkau Freitag 20. Jan 15:00 - 18.00 Uhr
Alte Post Großräschen Montag 23. Jan 16:00 - 19:00 Uhr
JBS Schalom Großräschen Dienstag 24. Jan 16:30 - 19:30 Uhr
CVJM Ruhland im Zollhaus Dienstag 24. Jan 18:00 - 21:00 Uhr
FRÖBEL Tagesgruppe SFB Dienstag 24. Jan 15:00 - 18:00 Uhr
Freie Jugendhilfe NL e.V. Calau Mittwoch 25. Jan 15:00 - 18:00 Uhr

Spielregeln - Indoor-Curling

Das neue Jahr steht vor der Tür. Pünktlich zum Start des Jahres werden die Vorturniere im Spiele-CUP-OSL beginnen. In diesem Jahr spielen wir "Indoor-Curling."

Die genauen Spielregeln findet ihr hier
  1. Das Spiel wird von 2 Spielern gespielt. 
  2. Welcher Spieler beginnen darf und welche Farbe er spielt, wird ausgelost. 
  3. Es werden 8 Ends gespielt. 
  4. Die beiden Spieler werfen abwechselnd Steine, bis alle sechs Steine geworfen wurden. 
  5. Der Gewinner eines Ends wirft beim nächsten End als Erster. Bei Gleichstand wirft der Spieler, der das jetzige End begonnen hatte, beim nächsten End als Erster. 
  6. HOGLINE: Der Spieler muss den Stein vor der HOGLINE loslassen. 
  7. FAR HOGLINE: Der Stein muss die FAR HOGLINE passieren, um im Spiel zu bleiben. Steine, die zwischen den beiden HOGLINES liegen bleiben, werden aus dem Spiel (von der Matte) genommen. 
  8. BACK LINE: Ein Stein, der die BACKLINE passiert, ist aus dem Spiel und wird von der Matte genommen. 
  9. HOUSE: Ein Stein, der im HOUSE bleibt, zählt. 
  10. Der Spieler, der dem TEE am nächsten ist, wenn alle Steine geworfen wurden, gewinnt. 
  11. Jeder Stein, der näher am TEE ist als ein Stein des Gegners, zählt ein Punkt.
  12. Alle Messungen werden vom TEE zum nächsten Teil des Steins genommen. 
  13. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl nach allen Ends gewinnt. 
  14. Es ist erlaubt, Steine als GUARDS zu legen und Steine des Gegners mit den eigenen aus dem Spiel zu werfen. 
  15. Wenn ein Stein während des Spiels auf die andere Seite fällt, ist dies unbeachtlich.